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ATUALIZOU! WINLATOR WINE-D3D MELHORIAS E NOVOS RECURSOS V10.0 FINAL

O WINE-D3D, UMA DAS SOLUÇÕES MAIS AVANÇADAS PARA EXECUÇÃO DE APLICATIVOS E JOGOS WINDOWS EM DISPOSITIVOS ARM (ESPECIALMENTE ANDROID), ACABA DE RECEBER SUA VERSÃO FINAL V10.0, TRAZENDO UMA SÉRIE DE MELHORIAS SIGNIFICATIVAS, ESPECIALMENTE NO VORTEK (O BACKEND D3D9-TO-VULKAN) E NO GERENCIAMENTO GERAL DO SISTEMA.

PRINCIPAIS MUDANÇAS NO V10.0 (FINAL)
MELHORIAS GERAIS
TASK MANAGER APRIMORADO MAIS INFORMAÇÕES E MELHOR CONTROLE DE PROCESSOS EM EXECUÇÃO.

ATUALIZAÇÕES NO VORTEK (D3D9-TO-VULKAN)
O VORTEK RECEBEU GRANDES MELHORIAS NESTA VERSÃO, ESPECIALMENTE PARA DISPOSITIVOS COM GPUS MALI:

SUPORTE A DISPOSITIVOS MALI – MELHOR COMPATIBILIDADE COM GPUS ARM POPULARES. IMPLEMENTAÇÃO DE TEXTURECOMPRESSIONBC PERMITE QUE DISPOSITIVOS SEM SUPORTE NATIVO A BC (BLOCK COMPRESSION) POSSAM EXECUTAR TEXTURAS CORRETAMENTE. CORREÇÃO DE “VERTEX EXPLOSION” PROBLEMA COMUM EM GPUS MALI QUE CAUSAVA DISTORÇÃO EM MODELOS 3D.

CORREÇÃO DE ANIMAÇÕES EM T-POSE (D3D9) JOGOS QUE TRAVAVAM PERSONAGENS EM T-POSE AGORA FUNCIONAM MELHOR. SUPORTE A FORMATOS DE TEXTURA ADICIONAIS MAIS JOGOS SÃO COMPATÍVEIS, MESMO EM HARDWARE LIMITADO. CORREÇÃO DE CONGELAMENTOS EM ALGUNS JOGOS PROBLEMAS DE INICIALIZAÇÃO EM CERTOS TÍTULOS FORAM RESOLVIDOS. MELHOR COMPATIBILIDADE COM MESA ZINK PERFORMANCE APRIMORADA EM DRIVERS QUE USAM ZINK (OPENGL-ON-VULKAN).

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